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Necesito 2 saber 4 batallas

  • Ataque

  • Defensa

  • Ganar %

    • Crítico  n 'punto débil

  • Tipo de campo

  • Elementos

  • Bolso

    • Elementos

  • Huir

Ataque

Defender

v s

Ataque y defensa

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Ataque : atacar en una batalla te permite ir con todo con pocas posibilidades de escapar.

Defensa : te da espacio para escapar si no tienes nada detrás de ti

 

V entajas y D es-Ventajas de atacar

  • Victorioso

    • Reciba más  botín del enemigo

    • Recibirá algo de daño de la batalla

  • Perdiendo

    • Muy pocas posibilidades de escapar

    • Alta probabilidad de contraer una enfermedad del enemigo

 

V entajas A y D IS-Ventajas de Defensa

 

  • Victorioso

    • Recibe menos botín que el enemigo atacante

    • Recibirá menos daño de batalla que de ataque ​​

  • Perdiendo

    • Retrocede creando distancia para correr / curar

 

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% De probabilidad de ganar

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  • Cada tipo de enemigo tiene su propia probabilidad de ganar desde animales hasta bandidos.

  • La probabilidad de ganar durante el día aumenta durante el día y disminuye durante la noche

  • Type Critical y Weakpoint pueden cambiar tus posibilidades de ganar una batalla

  • Tendrás una mayor probabilidad de ganar defendiendo

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Tipo de campo

¡Hay 5 biomas diferentes y cada uno tiene su propia luna!

Los enemigos de este tipo tendrán una mayor probabilidad de ganar

Plaque Moon otorgará en general una bonificación a todos los zombis y animales en la batalla

 

 

 

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Artículos - ¡Próximamente!

Bolsos - ¡Próximamente!

 

Huir : tu habilidad para escapar proviene de aprenderlo de un libro.

Cada vez que lea este libro, aprenderá más y aumentará su probabilidad (+ 10%)

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